野蠻人(Barbarian):
陣營:任何非規律的陣營
生命骰:D12
技能點:第一級:(4 + 智力修正) * 4;每加一級:4 + 智力修正
起始金額:4d4 * 10 gp

戰士(Fighter):
成為強壯的武者是幻想世界中最常見的職業選擇。戰士都經過戰鬥訓練,並且運用他們
的體力和武器謀生。大部份的戰士都受過多種武器的訓練,但也有些只專注於某一類武
器。戰士的武術技能高低不同,有些揮舞著普通刀槍,有些則持用神兵利器。在AD&D
中,戰士是最容易上手的職業,相當適合初學者,如果你是新手,強烈建議選擇戰士入
門。
陣營:任意
生命骰:D10
技能點術:第一級:(2 + 智力修正) * 4;每加一級:2 + 智力修正
起始金額:6d4 * 10

聖騎士(Paladin):
聖武士同時具備崇高形象與力量,並非一般武士。一般武士的頭銜得自於世俗的統治者
(如國王),然而聖武士多半是由教會授命,宣示效忠所屬神祉。這正是為什麼聖武士
帶有一般武士所沒有的「聖氣」(事實上,一般武士通常只是戰士)。這也正是為什麼
聖武士的限制比一般武士多。他們必須忠實於自己的本分,必須具備騎士精神與正義感
,這樣的角色並不容易扮演。簡言之,聖武士必須嚴守善良,這些限制正是聖武士精神
的風格所在。聖武士的形象要靠扮演產生,帶著武器的聖武士不必然就有聖武士的樣子。
陣營:規律善良
生命骰:D10
技能點術:第一級:(2 + 智力修正) * 4;每加一級:2 + 智力修正
起始金額:6d4 * 10

遊俠(Rnager):
遊俠喜歡在山野之間獨行居住,愛好大自然。獨行的特性使得他們很少加入隊伍(除非
是大自然受到破壞的威脅)。這種只親近大自然的個性,常造成一些遊戲上的問題:如
果遊俠能隱匿於郊外,為什麼會和隊伍一起停留在陌生的城鎮中?更令人困惑的是,在
設定上,遊俠可以毫無妨礙地雙手持用武器;在高等級時,他們可以施展部份的牧師法
術;同時,他們還具有一些類似盜賊的潛行和躲藏能力。這些花招好像只是將一般戰士
賦予特別能力,而不是在角色扮演。事實上,你常可見到人們將遊俠扮演成戰士(除了
身穿皮甲之外)。有時你可見到遊俠角色像個探子或像蠻人,有時甚至像忍者!不過既
然有了這樣的職業設定,DM倒是可以在遊戲中為遊俠做一些角色設計,讓遊俠特性有
些表現的空間。
陣營:任意
生命骰:D10
技能點術:第一級:(4 + 智力修正) * 4;每加一級:4 + 智力修正
起始金額:6d4 * 10

牧師(Cleric):
由於牧師具有很強的防禦能力,所以他們常常須要在戰鬥中輔助前線擋攻擊。牧師可以
做的事情非常多。在戰鬥中,牧師可以戰鬥、施法、治療、驅逐不死生物,甚至進行禱
告。即使在非戰鬥時,標準的牧師所具備的技能也比戰士多。選擇牧師真正困難的地方,
大概是要真正扮演出宗教的特色,並想像自己具有特殊的信仰。除非玩者能理解牧師的
信仰,並且專心塑造角色的行為,否則牧師角色很容易變質成為戰鬥兼治療機器。即使
是有經驗的DM和玩者,也須要費時用心地為牧師營造出神聖的宗教氣氛。
陣營:視宗教的不同
生命骰:D8
技能點術:第一級:(2 + 智力修正) * 4;每加一級:2 + 智力修正
起始金額:5d4 * 10

德魯依(Druid):
陣營:中立善良、規律中立、絕對中立、混亂中立、中立邪惡
生命骰:D8
技能點術:第一級:(4 + 智力修正) * 4;每加一級:4 + 智力修正
起始金額:2d4 * 10

術士(Sorcerer):
陣營:任意
生命骰:D4
技能點術:第一級:(2 + 智力修正) * 4;每加一級:2 + 智力修正
起始金額:3d4 * 10

法師(Wizard):
法師大概是幻想世界中最可敬也最令人害怕的角色了。這些人通常被神秘的魔法所籠罩
,並常常牽涉禁制的秘密或黑暗的謠言。基本上,大部份的學者都將所有時間投注於知
識的研究。所謂「知識」的範圍,可以從生命的秘密到神秘的古文明歷史,甚至還有一
些邪惡的門徒,試圖探索邪門儀式和棠]之術。AD&D中的法師較適合有經驗的老手。
大部份的玩法師的老手都會建議,最好對AD&D遊戲系統瞭解之後(至少到一定的程度
),再嘗試玩法師。大部份玩者都同意,法師在遊戲初期非常地弱,這個階段的法師玩
者能做的行動少得可憐。當隊伍中的戰士和牧師正努力地與惡鬼奮鬥時,可憐的法師只
能眼巴巴地躲在角落,新手很可能會對這種經驗感到挫折和羞辱。一般的建議是讓老手
來擔任施法者。
陣營:任意
生命骰:D4
技能點術:第一級:(2 + 智力修正) * 4;每加一級:2 + 智力修正
起始金額:3d4 * 10

吟遊詩人(Bard):
如果你想讓遊戲喧鬧,便可選擇這個職業。「樣樣都會,無一專精」 --這是吟遊詩人最
貼切的寫照。AD&D中的吟遊詩人可以使用不錯的武器、穿不錯的盔甲、施展一些不錯
的法術,甚至具備一些不錯的盜賊能力。雖然這些能力都不如正職角色那樣強,但是也
使吟遊詩人在各種狀況下都可以有許多事情可做,這正是他們的長處與短處。可惜的是
,AD&D的遊戲機制並未強調吟遊詩人獨特的特性--也就是音樂與表演能力。許多「音
樂」能力並沒什麼作用(你可曾見過以歌唱來反擊賽倫海妖的歌聲嗎),但是DM仍不
妨讓吟遊詩人表現他們的音樂才華。如果願意的話,吟遊詩人的玩者大可在施法時以歌
聲來表示,這絕對能造成歡笑與趣味。
陣營:任何非規律陣營
生命骰:D6
技能點數:第一級:(4 + 智力修正) * 4;每加一級:4 + 智力修正
起始金額:4d4 * 10

武僧(Monk):
陣營:任何是規律的陣營
生命骰:D8
技能點術:第一級:(4 + 智力修正) * 4;每加一級:4 + 智力修正
起始金額:5d4

盜賊(Rouge):
盜賊角色常比其他職業在等級上高一級,這使他們常能在許多困境中生存。盜賊最重要
的特色是富有彈性(端視你的想像力如何)。在戰鬥時,除非所有隊員都倒下了,否則
盜賊不應該站到最前線,盜賊不是第一線的戰士。無論在什麼環境,盜賊總是會先觀察
四周,靈活地選擇並伺機而動。請記得盜賊能夠爬牆、開鎖、檢查陷阱、躲藏、潛行,
甚至背刺。只須要運用一些想像力和技巧,就能使你的盜賊成為不可或缺的角色。如何
出色地扮演盜賊,正是從新手步入老手的關鍵。
陣營:任意
生命骰:D6
技能點術:首級:(8 + 智力修正) * 4;每加一級:8 + 智力修正
起始金額:5d4 * 10
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