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    絕活(一般)

    需求

    附註

    Alertness(警覺)

     

    +2傾聽和偵察技能檢定

    Ambidexterity(左右開弓)

    敏捷15以上

    當副手使用武器時可避免-4命中的限制

    Light Armor Proficiency

    (熟悉輕型護甲)

     

    若沒有此技能則穿著該類護甲時的所有行動皆須受到護甲的檢定限制

    Medium Armor Proficiency

    (熟悉中型護甲)

    熟悉輕型護甲

    同上

    Heavy Armor Proficiency

    (熟悉重型護甲)

    熟悉輕型護甲、熟悉中型護甲

    同上

    Blind Fight(盲眼戰鬥)

     

    當看不到敵人時還可保持戰鬥能力,但移動距離減半

    Combat Casting(戰鬥中施法)

     

    在防禦狀態下施法時可得到+4的專注力檢定優勢

    Combat Reflexes(戰鬥反應)

     

    當敵人鬆懈時可以追加攻擊,增加的次數為敏捷修正值,而就算在跌倒等情況時還是可以追加攻擊

    Dodge(閃躲)

    敏捷13以上

    每次輪到自己行動時,可指定一名敵人,針對他的攻擊做閃躲(得到+1 AC的閃躲優勢)

    Mobility(機動性)

    敏捷13以上、閃躲

    針對自己移動所招致的先制攻擊,可得到+4 AC的閃躲優勢,但在跌倒等情況仍然無效

    Spring Attack(一擊離脫)

    敏捷13以上、閃躲、機動性、基本命中優勢+4以上

    當使用肉搏武器戰鬥時,可同時在攻擊之前及之後移動,但不能超過正常的移動距離,而且不會遭到敵人的先制及反擊攻擊。(但穿著重型護甲時不能使用這個絕活)

    Endurance(耐力)

     

    對需要耐力的體能行動判定(如奔跑、停止呼吸等)可得到+4檢定優勢

    Exotic Weapon Proficiency

    (熟悉特殊武器)

    基本命中優勢+1以上

    學習一種特殊武器的使用,可避免因為不熟悉而產生的-4使用限制

    Expertise

    (防禦技巧)

    智力13以上

    在自己攻擊的時候可選擇降低命中率(最大-5,且不能超過自己的基本命中優勢),以提昇自己該回合的回避率(增加到AC上面)

    若沒有這個技能時,交換比為21

    Improved Disarm

    (進階擊落武器)

    智力13以上、防禦技巧

    擊落敵人武器時不會遭到敵人的先制攻擊,另外自己也不會被任何敵人擊落武器

    Improved Trip

    (進階絆倒攻擊)

    智力13以上、防禦技巧

    當絆倒敵人時可直接加以攻擊(視作連續動作)

    Whirlwind Attack

    (大風車攻擊)

    智力13以上、敏捷13以上、防禦技巧、閃躲、機動性、一擊離脫、基本命中優勢+4以上

    當選擇整個回合的攻擊時,可放棄額外的攻擊次數,改為攻擊所有5呎以內的敵人一次,此時可使用最大的基本命中優勢來做判定

    Great Fortitude(體質強化)

     

    面對所有有關體質的判定都可得到+2的檢定優勢

    Improved Critical(進階致命攻擊)

    熟悉所使用的武器、基本命中優勢+8以上

    加倍武器的致命判定範圍(如19-20變為17-20

    Improved Initiative(進階行動力)

     

    在戰鬥中可以獲得+4的行動順序優勢

    Improved Unarmed Strike

    (進階空手戰鬥)

     

    當空手攻擊敵人時不會遭到敵人的先制攻擊,而面對敵人的空手攻擊時還可做先制攻擊

    Deflect Arrows

    (擊打箭矢)

    敏捷13以上、進階空手戰鬥

    至少要有一隻手是空的,每回合可嘗試擊落一支會命中自己的箭矢。不過必須要事先知道會被射擊,且不能處於跌倒等無法反應的狀態。另外,一些特殊情況下的箭矢仍然無法擊落

    Stunning Fist

    (氣絕打擊)

    敏捷13以上、睿智13以上、進階空手戰鬥、基本命中優勢+8以上

    4級可多一次每天的使用次數,每回合只能用一次。在攻擊前宣告使用這個絕活,並在擊中對手之後強迫進行體質判定(難度為10+一半等級+睿智修正),如果對手判定失敗則會昏迷一回合(到下次你行動前),並失去所有閃躲優勢,而攻擊方可獲得+2的命中優勢

    Iron Will(意志強化)

     

    面對所有有關意志的判定都可得到+2的檢定優勢

    Leadership(領導才能)

     

    可以吸引心腹、隨從或跟隨者(但要6級以上才能使用)

    Lightning Reflexes(反應強化)

     

    面對所有有關反應的判定都可得到+2的檢定優勢

    Martial Weapon Proficiency

    (熟悉戰鬥用武器)

     

    學習一種戰鬥用武器的使用,可避免因為不熟悉而產生的-4使用限制

    Mounted Combat

    (騎乘戰鬥)

    騎乘技能

    可用騎乘的檢定結果代替座騎的AC值(以高者為準),以避免座騎遭到攻擊

    Mounted Archery

    (騎射)

    騎乘技能、騎乘戰鬥

    減半在騎乘時射擊所受到的命中限制

    Trample

    (踐踏)

    騎乘技能、騎乘戰鬥

    當使用這個絕活時,敵人將無法躲避你座騎的踐踏,而在踐踏命中而敵人倒地時,你的座騎可獲得一次+4命中優勢的額外踐踏攻擊

    Ride-By Attack

    (衝刺攻擊)

    騎乘技能、騎乘戰鬥

    當騎乘時選擇衝刺行動時,可在衝刺攻擊完敵人之後再度移動(衝刺)離開,且不受到敵人的立刻反擊,但衝刺的距離不能在座騎的兩倍移動距離之內。

    Spirited Charge

    (全力衝刺)

    騎乘技能、騎乘戰鬥、衝刺攻擊

    當騎乘時選擇衝刺攻擊,可使長槍所造成的傷害變為3倍,而其他武器所造成的傷害2

    Point Blank Shot

    (指定射擊)

     

    在近距離(30呎以內)的射擊時可得到+1的命中與傷害優勢

    Far Shot

    (遠距射擊)

    指定射擊

    使用投射武器的射程增加1.5倍,而使用投擲武器的射程增加2

    Precise Shot

    (精確射擊)

    指定射擊

    在近身戰鬥時,使用射擊或投擲武器可忽略掉原本受到的-4命中限制

    Rapid Shot

    (快速射擊)

    敏捷13以上、指定射擊

    消耗整回合的行動時間以獲得額外的一次射擊或投擲機會,而額外的這次攻擊使用最高的基本命中加值,但相對地所有的攻擊命中均受到-2的命中限制

    Shot on the Run

    (奔跑射擊)

    敏捷13以上、指定射擊、閃躲、機動性

    當使用射擊或投擲武器時,可同時在攻擊之前及之後移動,但不能超過正常的移動距離

    Power Attack

    (強力打擊)

    力量13以上

    每次自己攻擊前,可選擇是否將部分或所有的基本命中優勢轉加到傷害加值上,這個效果將持續整個回合

    Cleave

    (追加揮砍)

    力量13以上、強力打擊

    每回合中,當擊倒一名敵人時,可立即追加一次攻擊於旁邊的一名敵人身上(只能移動5呎)

    Improved Bull Rush

    (進階撞擊)

    力量13以上、強力打擊

    可以撞擊敵人而不會受到敵人的先制攻擊

    Sunder

    (武器打擊)

    力量13以上、強力打擊

    當選擇攻擊敵人的武器時,不會遭到敵人的先制攻擊

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