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發信人: Lucifer@Maxwell (六翼天使), 信區: CardGame
標 題: 野人獻曝....
發信站: 台大電機 Maxwell 站 (Mon May 19 21:01:56 1997)
轉信站: Maxwell

 

一、 TSR緣起,簡史。
在電腦遊戲的世界中,角色扮演遊戲的地位一向是無法取代的,原因無它,
這一類型的遊戲讓玩者可以扮演許多在現實生活中無法實現的角色;生性懦弱的
玩者可能想要扮演個性粗暴的角色,平常正義感強烈的玩家也許會想要扮演將社
會規範玩弄於股掌之上的大奸大惡之徒,也就是因為經過這樣的管道,玩者有機
會用不同的方式去獲得自我的實現,或是宣洩平常壓抑的情感,才讓所謂的角色
扮演遊戲成為非常受歡迎的一種娛樂。

沈迷於角色扮演的玩家們,大多應該有聽過AD&D或是TSR這幾個縮寫,不
過大概有許多讀者在玩了這麼久的 RPG 之後,仍然不清楚 TSR 這三個字到底是
什麼縮寫吧!TSR 是 TACTICAL STUDIES RULE,翻譯出來也就是戰略技巧研究
規定的縮寫。或許玩者會感到疑惑,為什麼一個以角色扮演遊戲著稱的公司,它
的名稱竟然看起來是跟產品毫無關連呢?其實它的背後是有原因的。當紙上遊戲
剛興起的時候,最受歡迎的是戰略遊戲,這些遊戲以二次世界大戰、一次世界大
戰、古羅馬帝國等等不同的時代為背景,當時並沒有像現今這麼專業的角色扮演
遊戲,最接近的只有以大規模的幻想生物戰爭為背景的戰略遊戲,尺度比較小的
遊戲則是前所未見。TSR的成立是為了要出版 D&D(Dungeons & Dragons龍與地
下城,適合三人以上,十歲以上的玩者進行的設定。) 的遊戲規則,而 D&D 的
遊戲規則則是由當時風行的桌面戰略模擬遊戲所得來的靈感,跟當時戰略遊戲不
同的是這些單位(也就是玩家所扮演的角色)是可以成長的。三個志同道合的朋
友 Gary Gygax、Dave Arneson、 Brian Blume 在作品屢次遭到當時的大公司
像 Avalon Hills 等退稿之後(這些公司所持的理由是這個規則太開放性了,沒
有辦法能夠讓玩者能夠獲得“勝利“的快感)。三個好友於是決定成立這個公司,
而以他們靈感來源的戰略遊戲為之命名。在西元一九七三年的時候第一次推出
D&D 的規則,緊接的狀況是他們所沒有意料到的;市場對他們的產品為之瘋狂(其
程度有些類似近些年的Magic :The Gathering在短短幾個月內所造成的紙牌遊
戲風潮。),貨架上的產品馬上銷售一空,產品不停的再版;整個紙上角色扮演
遊戲的風潮就由此而起。自然,在這麼瘋狂的熱潮中,也出現了不少的類似產品,
像是連名稱都非常類似的Tunnels & Trolls,或是GURPS(Generic Universal
Roleplaying System),或是FASA的類似產品。日後的電腦遊戲、許多MUD 的
設定, 以及其他的紙上 RPG,大都是以這個規則為始祖。不久之後他們更進一
步推出了「專家級龍與地下城系統」 AD&D(Advanced Dungeons & Dragons),
在遊戲界中以其更為詳盡的設定,以及數量更多的 CAMPAIGN 而受到了更為狂熱
的歡迎,由於經過了這麼久的時間之後,AD&D系統開始有許多的問題出現,包
括了實際上無用的規則,或者是讓玩者困擾,或是容易混淆的規則,都需要來一
次大改變,所以由David Cook率領的小組將整個遊戲的規則做了一個大翻新,
納入許多玩者的建議,以及多年以來累積的許多經驗,設計出一個更為簡單易
懂,缺點更少的作品。AD&D 2nd Edition(專家級龍與地下城第二版規則),於
西元一九八九年一月正式誕生,之後大多數的電腦遊戲都開始改採這一套規則至
今。TSR已經邁入了成立的第二十四個年頭,所涉足的領域包括了紙上角色扮演
遊戲、相關小說出版、戰略骰子遊戲(Strategy Dice,一種完全以各種不同的
骰子來進行的戰略遊戲,風格與其他的角色扮演遊戲十分的不同,大多數的過程
是在描述兩邊大軍作戰,TSR推出的這一類遊戲名為Dragon Dice。),紙牌遊
戲,以及每年的月曆、畫冊出版,還擁有兩本雜誌Dugeon和Dragon。目前他們
的產品已經被譯成十七種文字,行銷全世界超過五十多國,它也是整個北美最大
的角色扮演遊戲相關出版商,它的總部位於美國威斯康新州的日內瓦湖,擁有超
過一萬平方英尺的面積。目前和他們合作的電腦遊戲廠家計有Interplay,
Sierra-On-Line ,Capcom, Take 2/Acclaim , Mindscape。目前最新的遊戲計
畫是Interplay將要把他們的Dragon Dice和紙牌遊戲Spellfire設計成電腦遊
戲。

也許很多玩者會問,為什麼有那麼多的電腦遊戲設計廠家前仆後繼的要和
TSR合作呢?為什麼他們不採用自己設計的規則來進行遊戲,反而要付出一大筆
權利金來購買AD&D規則的使用權呢?原因很簡單,TSR的D&D系列,在美國幾
乎已經變成了一種文化象徵,只要取得了它的授權,就算是經過某種的認可,表
示遊戲的規則對大多數的玩者來說並不陌生。單就筆者手邊的資料來看,整個美
國的紙上角色扮演玩者超過六百萬人,對這些人來說,看到平常進行的紙上遊戲
被改版躍上電腦螢幕,心中的感動自然無法言寓,這些人也變成了產品的潛在顧
客群。而且最大的優勢是,實際上設計一個角色扮演系統並不是那麼的簡單,設
計者必須要考慮到許多方面的細節,包括了規則本身有沒有互相衝突,或是夠不
夠實際、合理等等,而這個都必須要經過非常久,和非常大量的人次試玩之後才
能讓它趨於完美,而AD&D系列就是這麼樣一個現成的系統,經過了十幾年的考
驗而生存下來,也代表了它的確在許多方面都是值得依靠的。

玩者如果沒有實際設計過一個遊戲,是很難知道角色扮演遊戲的主要麻煩
處,在幾年前的286年代,要設計一個角色扮演遊戲是相當困難的。因為如果不
停使用乘除的運算方式來計算作戰時的各項數值變化,以及各個角色的每個行
為,會造成遊戲速度十分明顯的變慢,而這個就變成十分大的問題。AD&D使用
的骰子運算方式,剛好可以讓遊戲設計者用亂數表來取代許多必要的運算,把所
有的計算過程簡化到只有加減運算,讓遊戲的速度明顯的上升。這也是當年AD&D
在電腦遊戲製作上的優點。

一個AD&D遊戲正常進行的狀況大致是這樣子的,由幾個玩家組成的隊伍,
首先以擲骰的方式來創造自己的人物,而一名稱為地下城主(Dungeon Master)
的人則負責整個遊戲的進行,遊戲的所有劇情進展,玩者的行為後果,通通都是
視地下城主的安排而決定,所以一個遊戲的進行順利、精彩與否,DM是能夠控
制整個結果的靈魂人物。而改版到電腦上的AD&D系列遊戲則是以電腦來取代人
類的DM,用它來進行數值運算、劇情安排等。不過缺點是包容性較小,電腦只
能照著原先的規定來進行,與人腦的包容性一比,不免有些失之僵化,所以許多
AD&D的愛好者還是喜歡進行由人類擔任DM的遊戲。

在大概的介紹過了TSR公司的歷史和狀況以及AD&D系統之後,接下來筆者
要對該公司所出版的幾個著名的遊戲世界的設定,和相關的出版品做一個介紹,
讓對其陌生的國內玩家可以有一個粗淺的了解。

一、 龍槍系列遊戲、小說介紹。

Dragonlance可以算是TSR公司裡面在周邊產品的生產上最為成功的一個世
界,它的小說已經賣出了超過一億五千五百萬本,而且還在持續的增加當中,這
一系列的出版品中最新的一本小說:Dragons of Summer Flame,幾乎登上美國
出版界的每一個暢銷書排行榜,包括了『紐約時報』、『今日美國』、『華爾街
日報』。同時這一系列的小說更是捧紅了目前在Fantasy小說界叱吒風雲的兩個
作家,Tracy Hickman和Margret Weis。兩人後來為Bantam寫了幾套暢銷的小
說,其中的DeathGate系列也被改編成遊戲,兩人可以算是目前幻想小說界最炙
手可熱的作家。

不過當初在西元一九八三年五月出品的時候,公司上下都對這套產品沒有什
麼信心,甚至準備如果市場反應不佳,立刻終止這個計畫。但讀者的熱烈反應卻
遠遠的超過了所有人的期望,到目前為止這一系列的小說已經出版了超過五十一
本。目前最新的產品稱為Dragonlance 5th AGE,是全新的故事,而前面提到的
暢銷書Dragons of Summer Flame就是這一系列的第一本小說。而原先的龍槍編
年史(Dragonlance Chronicle,三冊小說,Dragons of Autumn Twilight ,
Dragons of winter night ,Dragons of spring dawning;描述精靈『坦尼斯』
在黑暗大軍壓境下,帶領著一群人努力找回諸神的眷顧以及善良巨龍的故事。)
和龍槍傳奇(Dragonlance Legend,三冊小說,Time of the twins, War of the
twins, Test of the twins描述前一個三部曲中『卡拉蒙』和『雷斯林』兩個
雙胞胎的故事,『雷斯林』想要向諸神挑戰,而『卡拉蒙』則必須藉著時光旅行
來阻止他。)則是所有TSR的小說中最受歡迎的。

Dragonlance的世界設定在一個被諸神所拋棄的世界Krynn(克萊恩)中,在
這個世界裡,所有的牧師都無法召喚真神的眷顧,因此整個世界都陷入了混亂的
狀況當中。而就在這個時候,邪惡的力量率領著大批的惡龍軍團趁虛而入,玩者
所扮演的角色必須要設法找回牧師的力量,並且找到傳說中的屠龍槍
(Dragonlance),本系列之名也就由此而來。

這個系列的特色是在它對於龍的設定十分的詳細,邪惡的陣營中有黑、藍、
綠、紅、白,善良的陣營中則有銅、青銅、黃銅、金、銀,每一種龍的習性、法
術都有其他世界所比不上的深入介紹,因為這些龍類正是這場善惡之戰的主角。
而設定裡面的騎士系統也遠比其他系統要完整。

讓人毫不意外的是,Dragonlance系列的電腦遊戲也是各系列裡面種類最
豐富的,裡面包羅萬象,除了傳統的角色扮演遊戲之外,還有動作遊戲以及戰略
遊戲。

 

「龍槍」(Dragonlance)RPG系列

《克萊恩英豪》(Champions of Krynn)本系列的第一個角色扮演遊戲,
以找尋屠龍槍為目的。

《幽靈騎士》(Death Knight of Krynn)這個遊戲從頭到尾是在對付故事
中最著名的壞蛋之一,統御大量不死生物的幽靈騎士Soth王。所以難得的讓玩
家在以龍為主的世界中能夠和大群的不死怪物作戰。

《克萊恩黑暗之后》(Dark Queen of Krynn),這個遊戲是整個系列完美
的結局,玩者必須要通過非常繁瑣的的迷宮,才能夠解救被綁架的善龍之卵和摧
毀五頭龍-黑暗之后『塔克西絲』的野心。

 

「龍槍」(Dragonlance)ACT系列

《長槍英雄》(Heroes of the Lance)這是敘述Dragonlance Chronicle
中的故事,玩者必須率領小說中的所有角色來進行冒險,從『沙克 沙羅斯』底
下的廢墟中,將記載諸神的名字的白金碟從黑龍手下解救出來。

《幻影法師》(Shadow Sorcerer)

《火燄神龍》(Dragon of Flame)這兩個遊戲國內並未發行

 

「龍槍」(Dragonlance)其他系列

《飛龍騎士》(Dragon Strike)這是非常別出心裁的一個模擬遊戲,玩者
扮演騎著飛龍的戰士,和黑暗之后的爪牙作戰,可以算是遊戲史上少見的『古代
空戰模擬遊戲』。

《長槍之役》(War of Lance),戰略遊戲,玩者必須設法將各個分散的
種族用外交的手段結合起來對抗龍人的入侵。

二、 被遺忘的國度系列遊戲、小說介紹。

被遺忘的國度(Forgotten Realm)系列是AD&D系列中支援資料最多的世界。
它的世界設定相當於地球上中古早期文藝復興的時期,擁有超過四千年以上的歷
史。算是政治勢力、和王國領地比較完整的一個設定,大部分的地面世界是被人
類所佔據的,主要的文明繁衍地則是在著名的月海地區(Moonsea),最大、
最古老的城市則是菲蘭城(Phlan)。玩者在裡面可以享受到比較完整文明的感受,
就如同實地生活在一個中古世紀的世界中一般。

這系列的特點是由於整個的歷史十分的完整,所以裡面不管是英雄還是惡
人,都十分的強大,有些時候會因為這樣而間接折損到遊戲本身的樂趣。另外一
個不同的地方是,遊戲中的黑暗精靈(Drow)佔了很重要的地位,他們居住在四通
八達的地底隧道裡,因為地底的輻射,所以擁有許多少見的力量。他們是在久遠
以前被驅趕至地底的邪惡精靈,崇拜著蜘蛛女神Lolth,整個社會體系是母系社
會。

被遺忘的國度裡面最暢銷的是由R.A. Salvatore所寫的黑暗精靈三部曲
(Dark Elf Trilogy分別是Homeland , Exile , Sojourn),敘述一個叛逆的黑暗精
靈Drizzt Do'Urden由於他與眾不同的善良天性及戰鬥天分,被迫逃出地底城市,
在恐怖的地底獨自生存,最後為了躲避蜘蛛女神Lolth的追殺,他竟然離開居住
了許久的地底世界,前往地面。

另外一套則是Richard Awlinson所作的聖者三部曲(Avatar Trilogy,分別是
Shadowdale , Tantras , Water Deep),它的故事非常有趣,敘述被遺忘的國度所
處的Toril世界,由於諸神的失職,導致被創造者懲罰,全部打下天界,眾神為
了爭奪權力和失蹤的『命運石板』,開始在大陸上四處征戰,造成非常大的傷害。
最後的結局則是由被選上的聖者進入天界,重新恢復平衡。

前面提到,由於這個系列的支援資料最多,所以它的改編產品最多自然也是
理所當然的事,不過由於單一系列延續太長,到了後來有些後繼無力。

 

「傳奇系列」(A Legend Series)系列

《魔眼殺機》(Eye of the Beholder)

《魔眼殺機Ⅱ》(Eye of the Beholder II)

《魔眼殺機Ⅲ》(Eye of the Beholder III)這三套是AD&D改編遊戲首次以
立體角度呈現的角色扮演遊戲,當年風靡一時,眼魔的角色和其中的謎題讓不少
人傷透腦筋。

 

「被遺忘的國度」(A Forgotten Realms)RPG系列

《光芒之池》(Pool of Radiance)故事改編自James M. Ward和Jane COPPER
Hong(她的老公是台灣人耶!)所合著的同名小說,是SSI公司金盒子系列的
第一套產品,玩者的生命點數往往只有十幾點,是非常讓人回味的初級冒險。

《青色枷詛咒》(Curse of the Azure Bonds)故事改編自Kate Novak和Jeff
Grubb合著的The Finders Stone Trilogy中的同名小說。玩者必須要找到在自己身
上烙印神祕符號的幕後主使者。

《幽城寶藏》(Hillsfar)這個遊戲算是一款動作遊戲,玩者必須應用自己
的技能和靈敏的反應來在競技場中獲勝,或是順利的盜寶。

《銀色匕首之謎》(Secret of the Silver Blade)故事性較為薄弱,大多數時
間是讓玩者在冰河裡面不停的和大群怪獸戰鬥,算是為了下一部曲練功。

《黑暗之池》(Pools of Darkness)本系列遊戲的最後結局。Toril世界中
代表善良力量的老法師Eliminster在這一集中為了拯救被黑暗吞食的Toril世界,
似乎是壯烈犧牲了。而經過與各個世界的邪惡神祇戰鬥之後,幾乎每個玩者都升
到了等級的極限,也該是退休的時候了。

《百戰迷宮》(Dungeon Hacker)一個三D的遊戲,玩者可以任意編修迷
宮,而迷宮也會隨機改變,號稱永遠不會讓玩者走過相同的迷宮。不過毫無故事
性。

 

「蠻荒地域」(Savage Frontier)RPG系列

《異域之門》(Gateway to the Savage Frontier)

《異域寶藏》(Treasures of the Savage Frontier)這一系列敘述的是在Toril
世界裡,文明所不及的邊疆地域的冒險,可惜它變成SSI和AD&D系列最後的
金盒子系列合作產品。

《魔窟古城》(Menzorberanzan)則是以前面提到的黑暗精靈三部曲為背
景的立體角色扮演遊戲,玩者必須要在黑暗的地底王國中找尋被綁架的Drizzt。
除了謎題稍難之外,當時獲得不少的好評。

三、 Ravenloft系列遊戲介紹。

Ravenloft系列的前身是西元一九八二年,Tracy Hickman和Laura Hickman
(龍槍系列的作者和他的妻子)合作的一本只有三十二頁的支援AD&D系統的
冒險設定。之後考慮到市場的需求才開始將它改板成為一整系列的世界。
Ravenloft和所有其他的世界設定最大的不同是,它是一個被困在神祕的迷
霧當中的世界,上面的大陸隨時隨地都會擴大或是縮小,以便接受新的邪惡勢力
降臨。一般相信,這個世界是由某種不為人知的力量所創造的,有些時候,它的
迷霧會伸向不同的次元,將上面的邪惡生物帶回,賜與它完全屬於自己的空間(這
也就是新的大陸的由來),但是他們同時也被永遠的困在此處,無法脫身。

而Ravenloft一開始則是由一位名為Strahd von Zarovich的伯爵為了得到自
己所愛而和黑暗勢力訂立契約所形成的,不但它最後沒有得到心上人,整個
Ravenloft城堡也和它一起被困在這個空間中。整個世界也由這個城堡而命名。由
於整個世界的“邪惡收容所“特質,造成了一些有趣的現象,像是龍槍系列的幽
靈騎士Soth王,現在就被困在這個世界裡無法脫身,其他來自各個世界的邪惡
人物也都聚在此處,各自找尋回家的方法。

由於整個世界是由吸血鬼伯爵所創造的,所以整個空間中自然充滿了各式
各樣的不死生物,它有關不死生物的設定也是各系列中最詳細的,包括了Lich ,
Spectre, Banshee等等的幽靈生物都在這個世界中扮演一個相當重要的角色。連牧
師被傳送到這個世界中都會受到影響,讓超渡不死生物的能力大幅降低。
這一系列的遊戲都是第一人稱視角的立體角色扮演遊戲,不過也幾乎都是
SSI的後期之作。

 

「魔域傳奇」(Ravenloft)系列

《魔域傳奇∼神聖之符》(Ravenloft: Strahd's Possession)被不知名的力量
傳送進Ravenloft的冒險者必須要歷經千辛萬苦才能夠回到原來的家園。

《魔域傳奇∼石之預言者》(Ravenloft: Stone Prophet)在國內並沒有公司
代理。

四、 Dark sun系列遊戲介紹。

這個系列的設定背景為一個名叫Athas的世界。由於多年以前的人類濫用文
明和法術,讓整個世界的資源枯竭。而所謂的法術使用者Defiler直接從周遭的
環境中吸取生命能源,讓原已枯竭的資源更是雪上加霜。暴虐無道的巫師用高壓
統治的方式壓榨轄下的人民,數量驚人的奴工為了滿足巫師的個人私慾,不斷的
興建雄偉的建築,或者是入侵其他的城市。少數的綠洲更是必須要極力保護自己
所在位置的不洩漏出去,否則必定遭到巫師的毒手。而整個世界資源的極度缺乏
更顯現在金屬之上,在這個世界中的金屬極度稀少,一般交易使用陶瓷幣,武器
則是使用黑曜石或是骨頭所製成,十分容易碎裂。一把金屬製成的長劍可能值一
整個農場的整年產值。

然而在這一片絕望中仍然閃耀著希望的小小火光。蒙面聯盟(Veiled
Alliance)是由學習和自然共存的法師Preserver所組成的地下組織,他們在各城
市都有自己的連絡點,為了推翻巫師之王的統治而努力。此外,許多逃脫的奴工
所組成的小鎮也是與世無爭的地方。由於在巫師之王領地裡施展法術是唯一死
刑,所以法師們不是轉入地下,就是開始轉而鑽研心靈力量Psionics系的能力,
而這也是大多數人民抗暴的重要力量。

Dark Sun這個世界算是非常高等級的玩家才能進行的,由於環境極度的惡
劣,大部分時間在廣大的沙漠中要考慮飲水的問題,而在少數的城市中又必須在
巫師之王的殘暴統治下求生存,造成玩者的角色很容易死去,一般初級的玩家並
不適合進行這個遊戲。但也由於環境的惡劣和法術的濫用,這個世界也有它獨特
的魅力。Mul,矮人和人類的混血種,Half-Giant,人類和巨人的混血種,都是
使用法術混種的產物。而Thri-keen則是一種擁有六支肢體的昆蟲生物。

SSI製作的這系列的遊戲都是採用一種斜四十五度視角的方式來進行遊
戲,玩者的作戰也不是跳入另一個戰鬥畫面,而是在原來身處的地形中就地開
打,算是改變很大的一個系列。

 

「DarkSun」系列

《浩劫殘陽》(DarkSun: The Shattered Lands)玩者扮演從集中營裡逃出的
奴工,必須要極力躲避巫師之王的搜捕,甚至最後要保衛奴工組成的村莊免受大
軍侵襲。

《浩劫殘陽Ⅱ》(DarkSun2: ??????)玩者攜帶的一把屠龍劍造成了各方的
追逐,玩者甚至有機會可以得到一柄遠古所製造的法杖,以及和幕後的黑暗勢力
作戰。

五、 二十五世紀系列遊戲、小說介紹。

西元一九九九年,美國空軍派出一名軍官乘坐實驗性的飛機前往地球軌道上
擊落蘇聯的主動攻擊衛星,在衛星擊毀之後,據信這位勇敢的『巴克 羅吉斯』
(Buck Rogers)中校已經壯烈犧牲。隨後地球上因此發生了小規模的核戰,雖
然沒有造成巨大的傷害,但是卻讓地球上的政府首次合作,創建了全球統合政
府,裡面又分為三個聯盟,『美俄聯合』(縮寫為RAM),『歐洲共同體』、『印
亞共榮圈』,在隨後的年代裡,科技進步到足以開發整個太陽系,於是RAM分
到了火星,『歐洲共同體』分到了月球,『印亞共榮圈』則拿到了金星。最後R
AM的科技最為進步,火星的環境也最適合人居,所以變成太陽系中的唯一霸
權。在隨後的年代裡,RAM反叛全球統合政府,在他們的高壓統治下將地球弄
的滿目瘡痍,而唯一有能力反抗他們的只是一個稱為『新地球組織』(NEO,New
Earth Orginiztion)的游擊團體,經過四百多年的沈睡,被歷史捧為英雄的『巴
克 羅吉斯』少校奇蹟似的在西元二四五六年回到地球,開始帶領『新地球組織』
進行反抗RAM暴政的艱辛革命。

這就是二十五世紀系列的大概歷史介紹,它是AD&D中少數的科幻設定,本
來的故事則是改編自美國五零年代十分受歡迎的同名漫畫,將地球的未來設定在
一個殘破的廢墟中,玩者必須要努力拯救瀕死的地球,而太陽系的其他地方,諸
如小行星帶,木星的大氣中,水星的高熱地表都是人類生存的地方,也都是冒險
開展的地方。在這個年代中,人類利用基因工程的便利來調製許多可以在惡劣環
境中生存,或是具有高度戰鬥能力的動物或人類,稱之為genie;這一類千變萬
化的設定,大幅提高了玩者進行遊戲的樂趣。此外還有稱之為數位人格的複雜電
腦程式,其中最著名的就是利用『巴克 羅吉斯』腦中記憶製造出的Huer.dos,
這一類的程式生活在大型的電腦中,利用各種通訊系統來傳遞他們的程式,是冒
險過程中非常有用的同伴。設定中則是以在不同的重力、生態環境下生長的各個
星球的人類來取代一般設定中的各種種族,讓玩者經驗非常不同的遊戲過程。

這一系列最著名的小說是由M.S, Murdock所著的火星之戰三部曲(The
Martian War Trilogy),描述『巴克 羅吉斯』率領NEO對抗RAM的過程。
這個設定的遊戲並不多,只有兩個,但卻是筆者本身最喜歡的遊戲。
(資料不足,請編輯部捕上,或者是用我的不確定資料。)

二十五世紀《Buck Rogers:25th Century》整個遊戲充滿了速度感,一開始隊
伍被困在一艘神祕的棄船中,必須面對冷血、恐怖的基因突變生物,除了保命之
外,玩者還必須要找出消滅它們的辦法,並且在太空船掉進地球大氣圈之前完成
這個任務,而且並須在自爆裝置爆炸前逃出這艘船。最後玩者必須要阻止水星的
『太陽王』利用大功率雷射摧毀地球的計畫。

 

馬催斯計畫《Buck Rogers:Matrix Cubed》玩者在這個遊戲裡面可以第一次
深入太陽系人類殖民地的邊緣,包括了土星環裡的實驗室,見識一下針對木星大
氣調製出來的StormRider,以及阻止RAM的邪惡計畫。

 

Al-Qadim , Planescape , Spelljammer , Birthright

接下來要介紹的則是一些在遊戲界比較少出現的世界設定。

Al-Qadim:它的世界是設定在一個名叫Zakhara的星球上,整個星球是以『阿里
巴巴與四十大盜』和『辛巴達航海記』裡面的阿拉伯全盛時期作為背景所編寫出
來的,裡面的美麗女性掛著面紗,男性則都富有冒險精神,孔武有力,每一個家
族都有自己專屬的精靈守護,這個世界充滿了危險與機會,只等著玩者前來探
索。

系列的小說大多數是在描寫一個為數三千人的Dubb家族的冒險故事。他們
的年輕族長Sheikh Yaqub則是一個喜愛航海與冒險的男人,最近的故事則是環
繞著他與號稱珍珠城中最美麗的女人相戀的故事

《阿拉丁傳奇∼精靈魔咒》(Al-Qadim: The Genie's Curse)這個遊戲中
的主角由於家族的精靈犯下不可原諒的罪行,而被迫下獄,玩者必須要找出幕後
控制精靈的黑手,以挽救整個家族的名譽。

 

Planescape:一個本身極度複雜的遊戲設定,它的主要重點是擺放在所謂的
Multiverse-多重宇宙上面,每一個宇宙有各自不同的價值觀與物理概念,玩
者必須要探索這無限可能的世界中的每一個象限,才能夠對這個宇宙有初步的了
解。

整個遊戲的風格是所謂的Medieval Punk,也就是中世紀的風格中又帶著龐
克的頹廢與幻想。整個遊戲的主要開始地在一個名為Sigil的城市,這個城市的
外型近似維多利亞時代的倫敦,裡面有許多的時空甬道通往不同的時空。整個城
市則是由一個名叫痛苦女士(The Lady Of Pain),的神祕人物所管理,她的外型
十分特殊,頸部伸出許多把銳利的刀鋒,將自己的臉孔包圍。

另外這整個設定中唯一會威脅到整個多重宇宙的生存的事件,就是所謂的血
腥戰爭(BLOOD WAR),Tanar'ri和Baatezu兩個種族陷入永恆的戰爭,雙方
都意圖把對方完全消滅,這場戰爭經過的每一個宇宙,都會遭受到毀滅的危機。
要怎麼樣避免被捲入這個可怕的戰爭中,就是玩者的責任了。

它的電腦產品有SSI出品的Thunderscape,國內並未有公司代理。

 

Spelljammer:在這個設定中,科學和魔法合而為一,這個世界裡的英雄們,必須
駕著用魔法師心靈力量驅動的船隻,在無盡的太空中航行,這些船隻的外型各
異,有的像是蜻蜓,有的像是烏賊,但唯一相同的是,他們都是利用一種稱為
Helm的裝置驅動著。許多海盜們為了搶奪這些價值不菲的裝置而不惜冒生命的
危險;船員使用巨大的投石器、十字弓,還有法師的魔法來彼此作戰,搶奪這些
值錢的裝置。而且整個AD&D設定裡的每個世界,幾乎都可以藉著這些魔法船來
抵達,更增加了冒險的可能性。

在這個世界中玩者最重要的目的是要找尋傳說中的魔法船Spelljammer,這
艘船行蹤不定,裡面藏有著可以讓人類的文明突飛猛進的知識和力量,但要是落
入邪惡的生物手中,則後果就不堪設想。

這系列唯一的遊戲是由SSI出品的《魔法船》(Spelljammer)。

 

Birthright:它雖然目前還沒有電腦遊戲,但是在TSR的世界中,它是相當受歡
迎的一個,所以筆者特別花一點小小的篇幅介紹。
在Cerlina大陸上,善神在一場毀天滅地的災難中,犧牲了自己來摧毀所有
的惡神,聖山Deismaar上發生的大爆炸將這些神明的力量散佈到凡人之間,因
此,只要擁有這些神的血統,就代表了將擁有統治王國的能力,而惡神的力量也
散佈到許多黑暗的生物上,這些稱為awnsheghlein的生物不間斷的尋找征服全
大陸的可能。而整個故事就由此展開。

在Birthright的世界中,玩者扮演的角色是國王、公會領袖、神官、控制
整個國家的大巫師,也因此整個角色扮演遊戲的規模變得非常的大,已經有些回
歸原來的戰略遊戲。整個大陸上的政治勢力分成四個部份,Anuireans像是文藝
復興時期的歐洲,Vos像是蘇俄的戰士,Rjurik則像維京海盜,Brechts則像
德國的漢薩同盟,Khinasi則看起來很像中世紀的土耳其人。在這樣熟悉的設定
中,各種私下政治勢力的角力,甚至公開的戰爭,貿易競爭,通通都是玩者可以
涉足的領域,玩者除了捍衛自己的疆土之外,也必須要收服許多蠻荒的國家,讓
自己的勢力不斷增強。這些設定都是讓玩者瘋狂擁護它的原因。

 

其他還有一些比較少見的,採用D&D系統的遊戲,

《捍衛江山》(Stronghold),玩者可以挑選各個職業中的高等級人物來
建立屬於自己的領地,增加稅收,或是訓練自己的手下,到時還可以率領這些部
隊組成的聯軍去攻打肆虐的各種怪物。

《夢幻帝國》(Fantasy Empires),它是一個比較傳統的戰略遊戲,玩者
所扮演的角色可以指揮英雄去取得不同的寶物,以加強部隊的戰力。

 

結語

雖然目前電腦的聲光效果早已凌駕多年前的產品,但是像紙上角色扮演遊戲
這一類,完全倚靠人類無窮無盡想像力的產品,仍然是不會退流行的娛樂,原因
很簡單,不管科技再怎麼進步,都無法超越人類創造一切的想像力。所以在歷經
各種聲光效果的刺激之後,也許回歸原味會帶來截然不同的經驗。

近年來,國內紙上角色扮演遊戲的受歡迎度逐漸的上升,除了外國人之外,
台灣已經有本土的玩家開始聚集起來,固定的聚會來進行這些迷人的遊戲。不過
除了台北之外,大多數外縣市的這一類玩家還是寄居在目前盛極一時的卡片遊戲
販賣點中聚會,也許有朝一日,對TRPG感興趣的玩家能夠團結在一起,到了那
個時候,相信不只是國內的玩家會獲益,國內的整體角色扮演工業水準也會跟著
提升的。

目前網路上有提供相關資訊的就筆者所知只有台大電機BBS站
(140.112.18.32)裡的Cardgame版,那裡有不少已經有了相當多經驗的冒險者,
和功力高超的地下城主(DM)在討論冒險的種種相關事宜,最近還有一個由國
內資深DM所自行設計的冒險正在進行當中,可見國內並不乏高水準的玩家。看
了這篇文章,有興趣進一步認識紙上角色扮演遊戲的玩家,不妨前往一探。

全文完
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