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作者: arty (the arche-type) 看板: TRPG
標題: AD&D 創造新角色與種族簡介
時間: Wed Feb 18 04:14:47 1998

 

AD&D創造新角色與種族介紹

作者:DM1
譯者:arty

「你問我為什麼會選擇戰士這條路?好吧,原因其實
很簡單。在這個充滿死亡和怪物的世界中,有什麼職業可
以讓我賺更多錢呢?我承認的確還有許多不錯的工作,不
過它們都不適合我。我出生於農家,有八個兄弟,但是我
並不想一生都待在那裡。你可以看到我的體格和反應力,
從小就很少有同年紀的孩子能挨得住我一拳。所以我走上
了這條路。當然,我承認我並不像洛克那麼敏捷,我也不
像艾拉那麼聰明……」

* * *

在玩 TRPG 時,你第一件要作的事就是創造一個角色
。在典型的日式電玩 RPG 中,你的角色是事先預設好的。
舉例來說,玩過太空戰士系列(4, 5, 6, 7代)或勇者鬥惡龍
(4, 5, 6代)的玩者,都會記得遊戲中相同的主角(當然,
你可以改變他的名字)。近來的 RPG 常會使用「多重路線
劇情」,你可以從許多選擇中為角色選擇一項反應,這會使
你的角色進入不同的結局。

但在 TRPG 的世界中卻有些不同。在標準的電玩 RPG
中,你常可以控制許多角色,然而在 TRPG 中,你一次只能
有一個角色(這規則很少有例外)。你也許會問:為什麼?答
案很簡單,標準的電玩 RPG 在遊戲時只牽涉到「你」和「遊
戲軟體」。所有的故事細節都已經存放在軟體中,遊戲會依你
的反應顯示出預設的訊息(這很像是在讀小說,只是你無法任
意跳頁,除非作弊)。你只能從有限的選項中作選擇,以控制
你的隊伍。這些理由很簡單:因為電玩 RPG 是設計給單人遊
戲。

然而,TRPG中並不會出現一串選項讓遊戲中的角色進行選擇
。角色並不只是一堆數值,而是在遊戲世界中生活著,你可以
做任何你想做的事。有些人喜歡強悍的角色,所以他會不斷殺
怪物賺取經驗值和財寶。有些人喜歡扮演「英雄」,他則會盡
力拯救公主並幫助她復國。你可以想想自己角色的人生目的,
然後問其他兩位朋友相同的問題,每個人的答案都會不太相同
,正如同遊戲外的人生一樣。這樣一來,當六個玩者分別使用
自己的角色同時進行遊戲,你可知道會發生什麼事?答案是:
絕不會出現相同的遊戲過程。一般來說,每一個角色對扮演的
玩者而言都是獨一無二的,所以除非人格分裂或真的是一個優
秀的演員,你不能在同一場TRPG中扮演一個以上的角色。

創造AD&D中的新角色

我們可以開始來談談如何創造AD&D中的新角色。在AD&D
的遊戲系統中,所有的角色都可以用一些數值來描述,這包括
玩者角色(player character,簡稱PC)和非玩者角色(non-player
character,簡稱NPC)。每個角色具有六項屬性數值:力量(strength)
、敏捷(dexterity)、體質(constitution)、聰穎(intelligence)、智慧(wisdom)
和魅力(charisma)。力量值是指角色的身體有多強壯、武器使用
的能力以及他所能造成的物理傷害程度。強壯的傢伙也許可以
抬起一輛車,但是可能逮不到身手敏捷四處亂跑的小不點;敏
捷值是指角色的速度和手腳精確靈活的程度,這項數值也決定
角色閃躲和瞄準的能力;體質是指角色的耐力和活力(它能影
響你的角色是否能輕鬆地跑完長跑);聰穎值是指角色對於知
識的學習能力,你的角色愈聰穎,他能學的事情就愈多;智慧
值是指角色所具有的自然本能和日常生活中的常識;最後,魅
力值是指角色對他人的吸引力,其中綜合了長相、舉止和給人
的印象等等。

你須要對每項屬性投擲三次六面骰,以決定該屬性的數值。換
句話說,這個數值的範圍是從3到18。數值愈高表示該屬性能
力愈強。例如,力量值3的角色完全是手無縛雞之力,而力量
值18的角色可以輕鬆地打倒一隻熊。請記得,在遊戲世界中
,一般人的能力值是視為8,因此敏捷值13或14的角色已經
可以參加奧林匹克大賽了!

我們來看看剛擲骰創造出來的角色「比爾」,他的屬性數值如下:

力:10
敏:15
體:13
聰:13
智:7
魅:16

這些數值顯示「比爾」是什麼樣子呢?他的力量值是10,表
示他還算強壯,大概可以參加高中的拳擊社團。他的敏捷值
是15,如果常去體育館的話,他可能可以在奧林匹克大賽中
奪得獎牌。他的體質是13,看來他可以輕易地跑完一場馬拉
松。他的聰穎值是13,表示他考試成績應該也不錯。然而,他
的智慧只有7,這表示他有點缺乏日常生活的常識,他可能不
明白對著長官拍桌子會導致嚴重的後果。但是很幸運的,他的
魅力值是16,看起來異性應該對他頗有好感才對。不錯吧!這
些數值的確鮮明地描繪出「比爾」這個角色,不是嗎?

但是請務必記得一件事:這些屬性是讓你的角色能夠進行遊戲,
但你的行動不必死板地受限於數值。力量值只有7的角色的確
無法擔任戰士,然而,他還是可以配著一把劍,讓別人以為他
會用劍(即使他其實是一名法師)。在屬性數值之外,還有相
當大的空間可以發揮塑造你的角色。

角色的種族

本節中,我們將介紹一些在AD&D世界裡常見的幾種玩者角色
可選擇的人型種族。當角色的屬性數值決定之後,你便須決定
角色所屬的種族。每一個種族都有一些長處和短處,並且大都
會對角色的屬性數值作些修訂。當然,其中有些種族已經為人
熟知,所以你可能對它們相當熟悉:

人類 (humans):大部份的遊戲世界中,人類是數量最多、最易
存活的族類。人類沒有明顯的優缺點。用遊戲運作的術語來說
,人類是唯一完全沒有等級上限的種族。用角色扮演的話來說
,人類最不會受到歧視。

精靈 (elves):在幻想世界中,精靈是傳奇性的族類,他們的特
徵是具有尖長的耳朵。他們的體格輕盈,骨架細緻,具有大自
然的靈性,並且壽命長達千年之久。雖然如此,他們只要一旦
死去便再也無法復生。精靈也是最離群索居的種族(可能因為
他們的驕傲和長壽之故)。

矮人(dwarves):身材矮小體格粗胖的矮人,最擅長的就是鑿穴
挖礦。矮人是優秀的礦工和鐵匠,他們的壽命長達三、四百年
。雖然他們的速度較慢,但是矮人戰士的活力和毅力可說是眾
所皆知。矮人在某些方面可說像山脈或石頭一樣堅忍不拔,但
是他們的牛脾氣也不好惹。

地精(gnomes):地精和矮人在某些方面的確很難區別,他們看
起來很像,但是地精比較瘦小。地精不像矮人,他們對製作武
器冑甲不感興趣。他們非常好奇而且喜歡探究事情,這使得他
們天生具有發明和創造小器械的才能。然而,也正因為他們好
奇心強烈,所以常常使隊伍陷入意外的陷阱。

半身人(hafling):半身人很像 J.R.R. Tolken小說《魔戒之王》
(The Lord of the Ring)裡面的哈比特族。乍看之下,他們很像人
類的幼童。這也使得很多人常常忽略他們的存在。然而,半身
人的身手相當靈巧,可說天生具有盜賊的異稟。

半精靈(half elves):當美麗的精靈小姐與英勇的人類武士結婚之
後,就會產下半精靈後代。半精靈的壽命比一般人類還長,並
且擁有比一般精靈還要強健的體格。然而,由於半精靈可說是
混血兒,所以在兩方的社會中多少都會受到一些排斥。如果你
喜歡扮演容易招惹麻煩的種族背景,那麼不妨試試半精靈。

必須強調的是,以上的描述都是一些刻板印象。你仍然可以扮
演一個喜歡製造器械,並和人群共處的精靈,你也可以扮演一
個只喜歡種花植草的矮人。你才是角色的創造者,遊戲規則只
是基本方針,真正的限制只是你的想像力。現在,你已經有創
造角色的初步概念了,但是這裡還有一些細節需要說明。我們
將會在下一次介紹 TRPG 中的各種職業!

* * *

「......但是,我有信心告訴你,在這地方如果有誰想撂倒我,那
他將會很有得瞧呢。」
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