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作者: vvei (追逐幻影的劍士) 看板: Irradiance
標題: 閒聊:玩家會是一個英雄嗎?
時間: Tue Feb 13 10:27:00 2001

工作差不多完成了,寫點有的沒有的。

TRPG的人物設定中,
有很多人喜歡把自己設得很強、很偉大。

舉例來說:
XX王國有史以來的法術天才
OO帝國全國武鬥大會的冠軍
##豪族的繼承者
暗殺無數名人的殺手
有魔王封印在體內的大法師
以寡(一)敵眾的超級高手

換言之,角色一開始就是個『英雄』了!
但是這有一個風險,
如果你的角色不到五級,
基本上跟你同等實力的人全世界應該要多少有多少,
所以這個角色最多是「將來可能成為英雄」
日本人有一種說法就是「英雄之卵」
在跑團的過程,就是「成為英雄的過程」
而不是「一個英雄在跑團」

除非是高等級團啦(以D&D系統大概要10級以上)
不然其實建議,不要一開始就成為英雄,
實力與背景不協調的話,只會讓人覺得設定很白爛,
弄得原來的氣勢都沒有了。

建議可以怎麼改呢?
XX王國有史以來最快學會light的施法者,
OO帝國全國武鬥會冠軍曾經稱讚過的年輕人
##豪族的繼承者,但是離家出走想試試「自己」的力量
受過殺手訓練,曾經參與過地區性團體的暗殺活動
看過魔王文獻的法師
師父是以一敵眾的高手


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作者: kertise (如雨(boy)) 看板: Irradiance
標題: Re: 閒聊:玩家會是一個英雄嗎?
時間: Tue Feb 13 11:47:01 2001

※ 引述《vvei (追逐幻影的劍士)》之銘言:
> 所以這個角色最多是「將來可能成為英雄」
> 日本人有一種說法就是「英雄之卵」
> 在跑團的過程,就是「成為英雄的過程」
> 而不是「一個英雄在跑團」
> 除非是高等級團啦(以D&D系統大概要10級以上)
> 不然其實建議,不要一開始就成為英雄,
> 實力與背景不協調的話,只會讓人覺得設定很白爛,
> 弄得原來的氣勢都沒有了。

沒錯!許多玩家,尤其是新手,最喜歡將自己的背景設定寫得像英雄傳記一樣,
不但不實際,而且也自我設了限。

所以在開始跑團前,最好先和DM溝通過,瞭解這個團的背景、大概的方向,以及
最重要的:起始等級。如果不做好這些事前工作的話,很容易就會寫出很華麗、
很威猛、不符合實際的背景設定。

扮演一個英雄、擁有很棒的能力、砍殺很多怪物,乍看之下是很爽的一件事。但
一個英雄的背後,有許多的故事和秘辛,種種複雜的關係交織出英雄的人格和特
色,這些都不是讓玩家用「寫」的,而是「扮演」出來的。

所以最理想的方式,是讓新手玩家從菜鳥開始體驗扮演,然後慢慢地帶領他們進
入自己角色的內心,和角色一起成長。而接觸扮演的時間越長,玩家對扮演的技
巧也會越來越熟練,這個時候,就可以嘗試著接觸高等級的跑團故事,去試著扮
演一個自己心目中的英雄,甚至是將以前的角色繼續沿用下去,和他一起走過他
的人生。TRPG和其他的遊戲不同,需要時間去慢慢醞釀出它獨特的味道,與其花
時間去寫一個豐富又華麗的背景,還不如用心去陪著角色成長,體驗另一段「人
生」…

如雨
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